Omgevingsdata gebruiken om mensen te adviseren wanneer het beste hardloop moment is.

#teamproject  #testing #high-fidelity #prototying
#development #iuxd #minor

Tijdens het vierde jaar van mijn studie, Communicatie en Multimedia Design, heb ik de minor Interface and User Experience Design gedaan. Samen met drie andere studenten vormden we een team en werkten we aan een project voor CLEVER°FRANKE, een Utrechts bureau. Mijn teamrol was prototyper/developer. Gedurende het project heb ik deelgenomen aan het ontwerpproces. Ik was vooral gericht op de animaties en

de algehele ervaring van de interface. De opdracht die we kregen was: "Hoe kan omgevings-data invloed hebben op waar en wanneer mensen buiten sporten?" In twintig weken hebben een app gemaakt voor mensen met astma die een persoonlijk advies geeft over wat het beste moment is om te gaan rennen. Op deze pagina besprek ik een aantal deliverables waar ik tijdens het proces verantwoordelijk voor was.

BENCHMARKING

Wat zijn de verschillen tussen de meest gebruikte sport-apps?

Om meer inzicht te verzamelen over de huidige functies van sport-apps, heb ik Strava, Nike Plus en Runkeeper geanalyseerd (de drie meest gebruikte sport-apps). Ik heb mijn bevindingen gedeeld met het team, zodat we een duidelijker beeld konden krijgen van de functies die er zijn en waar mogelijkheden zouden liggen voor ons concept.

CONCEPTEN TESTEN

3 functionele prototypes om onze concepten te testen.

Met het team hebben we wireframes ontworpen voor de drie concepten. Ik heb de wireframes omgezet in functionele prototypes, zodat we de concepten goed konden bespreken met de doelgroep.

EINDPROTOTYPE

Het laatste prototype was ontwikkeld met xCode.

Uiteindelijk heb ik de flow van ons concept ontwikkeld in xCode, zodat we het konden testen bij de doelgroep. Dit was de eerste keer dat ik xCode heb gebruikt. Dit was een bewuste keuze, omdat het de beste manier was om de beoogde ervaring te creëren.

We hebben een casestudy gemaakt om ons project te delen.

[unex_ce_button id="content_4g00mw2er" button_text_color="#0a00ff" button_font="semibold" button_font_size="24px" button_width="auto" button_alignment="center" button_text_spacing="0px" button_bg_color="#ffffff" button_padding="10px 32px 10px 32px" button_border_width="4px" button_border_color="#0a00ff" button_border_radius="50px" button_text_hover_color="#f6f9ff" button_text_spacing_hover="0px" button_bg_hover_color="#0a00ff" button_border_hover_color="#0a00ff" button_link="http://teamhopscotch.co/ach/" button_link_type="url" button_link_target="_blank" has_container="1" in_column=""]Open casestudy[/ce_button]
coach_resultcoach_result

HET RESULTAAT

Het was supertof om aan dit
project te werken!

Het project was erg leerzaam. Ik heb geleerd om low en high fidelity prototypes te maken en te testen tot in de kleinste details. Ik heb veel ervaring opgedaan in het creëren van interface animaties en zou me graag meer op dit gebied willen ontwikkelen. Ook heb ik tijdens dit project ervaren wat het betekent om als developer verantwoordelijk te zijn voor het eindproduct. Dit heeft me geleerd welke informatie een developer nodig heeft en hoe een ontwerper dit het beste kan aanleveren. Voor een ontwerper is dit een waardevolle ervaring om in het vervolg beter te kunnen

samenwerken met developers. Uiteindelijk hebben we het project op verschillende podia gepresenteerd. Samen met mijn teamgenoot Jan, hebben we het project gepitcht voor de SpinAward jury, waar het werd genomineerd voor een Young Talent SpinAward. Het team heeft ook een paper over het project geschreven, welke we gepresenteerd hebben op de Student Interaction Design Research conference 2016 in Malmö, Zweden. Ik was ook in de gelegenheid het project te presenteren op de 'Internet of Things' dag in Rotterdam.